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FM2019 如何打造自己的“網絡神陣”

發布時間:2019-03-23 02:21   文章來源:PlayGM
本文標簽:FM2019 游戲攻略 玩家心得
瀏覽次數:       評分:97

(本文轉自PlayGM論壇,由poorgod1987 編寫并發布,感謝其分享!)

  提到“最強戰術”、“神陣”一類的詞匯,大家都會想到Knap等著名戰術,本論壇上也有很多成功的戰術。筆者一向反對過分依賴于各種“網紅戰術”,因為這可能導致我們不加思考,不進一步學習,這樣實際上降低了游戲的樂趣。但并不意味著這些戰術的效果不好,實際上,很多戰術確實對于不同層次的球隊都能起到較好的效果。

  很多人覺得“網紅戰術”很神奇,屬于個別牛人才能創造出來的東西,其實則不然。在此,筆者嘗試從戰術角度對“網紅戰術”進行一些分析,并且相信,廣大玩家都可以很容易的創造出來屬于自己的“神陣”。

  首先,我們很容易發現一個規律,就是絕大部分的“網紅戰術”都采用了相近的設置,比如高心態、高防線/遭遇線或高壓迫等。筆者認為,其實這些簡單的指令正是“網紅戰術”的核心。一個“網紅戰術”的打造,可能涉及到很多層面的戰術選擇,比如心態,球隊指令,球員指令,陣型,針對性設置等等。而這些不同的戰術指令,并不像做化學實驗,必須按照A+B+C…的固定配方才能達到目的,而是有的重要,有的則不那么重要。因此,我們可以按照重要程度來給與不同的關注,把握住戰術核心,而在細節之處則可充分張揚個性

  筆者按照個人理解(如有不妥之處還請諒解),將各戰術指令的重要性做如下劃分:


最重要的:心態
  正如筆者在之前文章中所論述過的,心態是戰術的“核心風格”。心態決定了球隊在攻防兩端愿意冒多大的風險。高心態下,進攻中球員更加敢于投入,敢于發揮創造性,具體表現在更為堅決地射門、盤帶、威脅傳球等,因此,高心態下,球員的進攻能力更易于發揮,球隊的整體進攻效果也更好。而在防守端,高心態意味著球員會更為積極的“限制空間”,而不是單純的“保護空間”,通過破壞對手的進攻組織,以最快速度瓦解對手的攻勢,從而贏得更多的進攻機會。而在足球場上,高風險往往能帶來高收益,這也符合當前足球發展的態勢。。

  另外,心態具有不可替代性。我們可以通過其他戰術指令對節奏、防線高度等進行調節,甚至可以在低心態下實現類似于默認進攻心態的節奏、防線高度,及逼搶強度,但兩者之間仍然有很大不同,尤其體現在進攻方面,球員的處理球方式仍然會不同。只有在高心態下,才能夠實現“冒險”、“堅決”的進攻。

  因此,筆者認為,如果我們想要實現接近于Knap等戰術的效果,則應該選擇進攻或至少積極(Positive)的心態。


相對重要的:傳球方式、逼搶強度、防線/遭遇線高度、節奏
  戰術從大的方面上,可以劃分為“核心風格”、“進攻風格”和“防守風格”(可參考Guide to Footballmanager)。按照指南的精神,進攻風格的核心在于傳球方式,而防守風格的核心在于逼搶強度。筆者個人的看法是,傳球方式和節奏難以完全分開,逼搶強度和兩線高度也難以完全分開討論,因此共同列為“相對重要的”,因為這些指令決定了球隊的“進攻風格”和“防守風格”。

  關于傳球方式的選擇,從我方球員特點考慮,一般來說,技術、傳球、跑位、決斷等屬性較強,易于發揮短傳的威力,而力量、速度、侵略性較強而技術相對較差時,可能更適合于直傳。另外,需要注意的是,傳球方式本身就對節奏構成影響:短傳天然會使得節奏變慢,而長傳天然就對應快節奏。而“節奏”指令是在此基礎上的進一步調整。

  另外,我們也可以從對手特點出發,選擇我們的傳球方式和節奏,或進行臨場調整。一般的規律是:如對手心態較低,壓迫度低,則我方適合于短傳及相對較慢的節奏。這是因為對方的逼搶壓力較小,則我方有從容的時間和空間進行耐心傳導,另外也有助于我方保持一定扣球率從而給對手持續施壓。在此我們一般不需要擔心節奏過低導致進攻效率下降,因為高心態下,節奏本身就是偏快的,即使我們進行短傳和適當降低節奏,仍然是在“快”的基礎上的一種微調;相反,如果對手心態較高,壓迫較強,則我方可保持快速的打法,這有利于化解對手的逼搶,并充分利用對手上搶的空間進行直傳反擊。但由于高心態下節奏和傳球的冒險性已經較高,一般情況下,筆者認為沒有必要進一步將傳球方式提高到直傳。

  一般來說,無論采取哪種傳球方式和節奏,在高心態下都可以達到較好的進攻效果,因此個人認為,其重要度次于心態。

  高心態下,防線/遭遇線和壓迫強度默認值較高,而且一般來說,高心態需要高的防線及壓迫度。(兩者都會起到積極斷球的效果,具體的區別可參考:點我查看)。這是因為盡快斷球和持續進攻,這兩者是相輔相成的。設想如果我方總能在距離對方球門30-40m的位置斷球,則可以直接發動進攻;而如果我方總是在本方半場位置斷球,則需要先花費一定時間將球發展至前場,從而降低了進攻效率,而在高心態下,快速的折返跑則會大幅消耗體力,且邊后衛可能沒有足夠的機會前插參與進攻。因此,很多網絡戰術都采用了高壓迫及高防線/遭遇線的策略,就是要把這個優勢發揮得更加充分。

  當然兩線高度及壓迫強度也可能需要根據雙方實力對比來確定,或進行臨場調整,這些調整并不會“打亂”整體戰術,也不會對進攻效果形成明顯影響。必要的調整可能包括:在我方球員整體運動能力不及對手的情況下,適當降低壓迫度或兩線高度(最多降至默認值),從而一定程度上避免過多的暴露我方防守空擋。

  總之,進攻風格和防守風格可以在一定范圍內合理選取,而并非一定要采取某種特定風格才能達到目的。


一般重要的:陣型和球員角色/職責

  想要實現一個“神陣”級的戰術,并不需要限定于特定的陣型,根據主教練的個人習慣和球隊的陣容深度,不同的陣型都可能達到良好的目的。但是我們應該認識到,有些陣型天然更偏重于進攻,而有些陣型則天然更偏重于防守(https://www.guidetofm.com/tactics/choosing-tactical-style),例如:

  極具進攻性的:4-2-3-1 wide,4-2-4(雙邊鋒)等;
  偏重進攻的:4-4-2,3-5-2,小菱形4-4-2,非對稱4-2-3-1(其中一個中場后置為后腰)等;
  攻守兼備的:4-3-3(1后腰,2邊鋒),4-2DM-3-1,4-4-1-1等;
  偏重防守的:4-2DM-1-3,4-5-1(5平行中場)等;
  極具防守性的:4-1DM-4-1,5-4-1等。

  因此,可以根據我方球隊的整體能力及個人戰術喜好合理選擇。Knap戰術的做法即遵循這一原則,對于執教實力較弱的球隊,推薦采用的Volante系列戰術,其特點一般就是是采用1到2名后腰配置,并將壓迫強度降至正常。再例如,如我方球隊實力較強,一般沒有必要采取3后衛站位,因為我方面臨的大部分對手可能僅使用單前鋒配置,安排3個后衛就顯得有些浪費了,因為我們的首要目的在于前場搶斷,在第一時間掐斷對手進攻的發起點。

  說到Knap的Volante系列戰術,不得不提一下其中的原因。其中一個重要原因在于,陣型本身對于防線高度是有影響的。即在游戲戰術面板(防守設置)中,我們可以清楚的看到,將一名中場后置,會造成防線降低,從而一定程度上減少身后可利用的空間。另外一個好處可能在于,后腰配置可以一定程度上限制對手的邊路球員內切空間,而現代足球中,邊鋒的內切往往是一種較有力的進攻手段。當然,一個不利之處則可能在于,相較于4231,433-DM陣容由于設置了后腰,可能造成邊鋒和邊后衛之間的空擋變大。(另外,球員職責對于防守站位也有一定影響,但影響較小,一般不需要過分關注)

  最后,關于陣型部分,筆者個人的看法是,由于我們現在依賴于積極上搶,所選陣型最好能保證球員的起始站位有效覆蓋全場,這樣才能保證最快時間形成緊逼。因此,4-2-2-2,5-3-2等陣型,相對來說,不易實現我們的目的。另外,我們也可以通過人盯人設置,一定程度上彌補防守陣型的薄弱環節,比如,要求雙前鋒中的一個盯防對手的后腰或一名中場;三前鋒中的一名或兩名盯防對手的邊后衛(力所能及的情況下),等等。

  關于球員的角色/職責部分,正統的戰術理論十分強調整體和局部球員職責搭配,站位、跑位、協防中的平衡等等,說起來可能十分復雜,感興趣的玩家可參考https://www.guidetofm.com/tactics/choosing-roles-duties  一般來說,大家習慣于按照進攻、策應和防守三類職責進行劃分。很多人認為,必須策應職責球員數量達到一定標準才能達到球的良好運轉;必須防守職責的球員數量達到一定標準才能實現穩固的防守。筆者個人的看法是,球員實際發揮的作用,是進攻、策應,還是防守,首先決定于他在陣型圖上的位置,其次才是職責。比如,前鋒球員即使是防守職責,他仍然承擔著球隊的主要攻擊點的任務,會頻繁地尋找門前機會,及后衛身后的空擋,因此,從實際功能來看,“進攻”仍然是其職責的主要方面;邊后衛球員即使是進攻職責,由于位置關系,他仍然是球隊中場轉移的一個重要目標和接球點,從這個意義上說,策應仍然是其主要的“職責”。因此,沒有必要過分強調職責數量上的平衡。對于我們現在將要打造的“神陣”,某一特定位置上的球員到底采用哪一種具體角色或職責,一般并不十分重要。例如,一名前鋒到底設置為拖后,還是偽九號;一名邊前衛設置成邊鋒、邊前衛、還是邊路組織核心,對于我們的整體戰術效果影響不大。

  另外,我們也可以通過合理的個人設置,打造一些系統中原本沒有的新的球員角色。比如,一名中場或前腰球員具有出色的傳球能力和創造力,同時又具有較強的遠射能力。我們原本計劃將其設置成前場組織核心職責,但該職責具有減少遠射的屬性。為了不限制其遠射優勢,則可將其設置為一名中場策應球員,并勾選“威脅傳球”的選項,這樣就近似得到了一個遠射加強版的前場組織核心。

  一個需要注意的地方是,球員職責的選擇,可以和傳球風格、節奏進行合理搭配,這樣可能會對該風格的實現,具有幫助作用。例如,前場更多策應職責,利于短傳,因為前場球員會更多地回撤接球,利于球的運轉;前場更多進攻職責則適合于快速、直接的傳球,因為有利于發揮速度,以及反擊優勢。


相對次要的:其他戰術指令及個人指令

  如果能夠合理運用前文所述理論,筆者相信已經足夠打造一個較為成功的“網紅”式戰術了,其實戰效果應該已經較為理想。其他一些戰術指令可能會有進一步的幫助作用,但應該是在充分理解這些指令的前提下加以運用,否則往往發揮反作用,現部分舉例如下:

  注重發揮/堅守紀律:注重發揮主要有兩方面的作用,一是踢球方式更加自由,例如球員更加傾向于按照自己的習慣踢球;二是Roam from position,即靈活跑位。老玩家可能記得,幾年前的FM版本中,有一個單獨的球隊指令就是“靈活跑位/堅守位置”。現在這個指令已經被集成到了新的“注重發揮/堅守紀律”中,而靈活跑位實際上也相當于Team Shape(自由度)的增加,因此,在官方手冊(https://community.sigames.com/ma ... -2019/tactics-r360/)中解釋為,靈活跑位和堅守紀律也相當于Team Fluidity的增加和減少(即戰術面板左下角的“球隊靈活性”),可以看作是隱藏的球隊靈活性。(因此,筆者認為,戰術面板上顯示的球隊靈活性并不準確,不宜過分關注。)

  從其定義可以看出,假如我的戰術是要求前場球員更多采用進攻職責,以快速直接傳球為主,則“注重發揮”的指令可能會削弱原有戰術的效果。

  嘗試把球做入禁區:大家都知道這項指令會減少遠射,但有的玩家可能不知道,這項指令同時會減少傳中。因此,如果設置了站樁中鋒或采用邊路打法,如“多走左/右路”、“套邊插上”等指令,則“嘗試把球做入禁區”可能產生負面影響。

  制造定位球機會:有的玩家可能認為我方定位球進攻強,應該采用此指令。但這也未必是有利的。因為采用這項指令,會限制中前場球員的發揮,他們可能更傾向于中斷、破壞進攻機會(如故意傳中將球踢到對方防守球員身上制造角球),而不是選擇更為積極的進攻方式,這和我們的高心態打法不相適應。在預設戰術中,采取該項指令的都是一些防守型戰術,如擺大巴,鏈式防守,長傳沖掉等,其意義在于,無法通過運動戰將兵力投入到前場,而只能通過死球將球員推進到對方半場。

  套邊插上:這項指令會降低邊鋒/邊前衛的心態,而提高邊后衛/邊翼衛的心態。因此,如果希望邊鋒球員更多的積極盤帶、前插,則不應該選擇該指令。如果本來設置的職責組合為:邊鋒進攻,邊后衛策應。那么這項指令會使得實際效果趨向:邊鋒策應,邊后衛進攻。類似的還有肋部插上。

  因此,如果不清楚各項指令的具體含義,則寧可不去設置。事實上,很多“網絡神陣”里的球隊設置和個人設置也并不一定合理,因此沒有必要迷信或者照搬。例如,筆者曾隨機下載Knap系列戰術,發現其中也存在一些問題或自相矛盾的指令。

  筆者認為,只要保證主要戰術設置正確,一些細節指令即使調整,對于戰術效果的影響也不大,玩家可以自行嘗試,或根據球隊特點和個人喜好,進行適當調整。(如文章末尾幾幅戰術圖,可能適用場合稍有不同,但根據筆者經驗,應可達到相似效果)

  
其他可以提高成績的因素
  筆者一直認為,除了制定初始戰術這個層面,還有很多因素可以幫助我們提高執教成績,如合理的戰術應變、針對性設置、球隊的士氣和體能管理等。因此,如果能夠善加利用,我們應該可以比一些網絡神陣做的更好。

  有些玩家將一些不能取勝的比賽歸為“系統局”,筆者認為這完全是對FM游戲的一種誤解。比賽不能取勝,可能有多方面的原因,如雙方的實力對比、戰術選擇、狀態、士氣、主客場因素等,AI可能會針對我們的戰術制定比賽策略,但絕不存在因為我們戰績好就針對我們作弊這種情況。如果這樣認為,游戲也將完全失去樂趣。實際上,對于任何一場比賽進行反復研究,我們會發現,總是可以通過某些戰術策略來改善場上局面的。而這樣的研究和戰術反思,對于提高執教能力非常重要。相反,如果僅將其簡單歸為“系統局”而加以排斥,則不利于玩家能力的進一步發展。

  
總結
  目前比較有名的一些“網絡神陣”,大多都采用了這樣一種激進的、攻勢足球的打法,我想這有其合理性和積極意義,也代表了足球發展的一種趨勢,在現實足球中也有很多成功的例子。但作為FM游戲中的一種戰術操作,則并沒有什么神秘,我們每一個人都可以用一兩分鐘時間做出一個類似或接近于Knap等網絡戰術效果的戰術。

  但是,這并不代表攻勢足球、高位逼搶足球就是唯一可以獲得成功的辦法。例如,國外玩家Cleon可以用一個防守心態的小菱形442,帶領低級別球隊謝菲爾德聯打出賽季不敗的成績并獲得各項杯賽冠軍(The School of the Defensive Arts,https://community.sigames.com/to ... the-defensive-arts/    Cleon的個人博客https://teaandbusquets.com/blog/,非常適合新手學習);筆者也曾經用一套極簡單的標準心態陣型取得連續3個賽季英超積分、凈勝球雙破百的成績(https://community.sigames.com/to ... ts#comment-11456683)。

  另外需要說明的是,這類攻勢足球的打法并非在任何條件下都適用。首先,它對于執行球隊的整體運動能力和部分精神屬性、技術屬性有一定要求。另外,該類打法也存在一些弱點,比如容易被打身后、容易吃牌等,尤其是一旦高位防守未能發揮有效作用,將造成極為危險的局面。因此,使用時應注意觀察局勢,一旦出現問題應作及時調整。

  總之,筆者認為,我們不是不可以下載并使用這些網絡戰術,而是應該去學習并理解其之所以有效的原理。只有去熟悉基本的足球戰術原理,才能夠靈活運用各種戰術,而FM游戲的一個樂趣就在于不斷去發掘新的知識,不斷提升自己對足球這項運動的理解。

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(本文由11人足球網編輯)

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